Фото дело
Логин
Пароль
 




Ноябрь 2008 (8)
Август 2007 (1)
Июнь 2007 (15)
Апрель 2007 (14)
Март 2007 (6)
Февраль 2007 (29)

Избранное



  13 фотографий, изменивших мир
Появление фотографии само по себе изменило мир. Любое событие теперь может оставить свой след в истории. Представляем вам рассказ о 13 снимках, перевернувших наше сознание и в той или иной степени изменивших представление о реальности.

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [4] 
  Зверское фото или снимаем в зоопарке

Фотографирование животных очень простое и очень сложное дело, но всегда-всегда чрезвычайно интересное! Животных не возможно усадить по заказу в позу и продемонстрировать все достоинства своих хвосторогокопытолап. Удачные фото животных вызывают эмоции практически у любого человека – от детенка до крутого перца.
Закономерно возникает вопрос – где снимать и куда податься? В зоопарк!
Самый шик – это снять животное так, чтобы с первого взгляда было не понятно, что оно в неволе. (Не люблю этого слова – неволя. К сожалению, зоопарки становятся единственным местом сохранения многих редких видов)

 

 

end id:sidebar-->

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Выравниваем горизонт

altСегодня я расскажу о элементарном приеме, с которым почему-то далеко не все знакомы.

Этот способ поможет Вам по средствам Фотошопа быстро и легко выровнять заваленный горизонт или заваленную вертикаль на Вашей фотографии.


 Рейтинг статьи: Средне Подробнее | Добавить комментарий [1] 
  Метод диагоналей

Публикую статью Эдвина Вестхоффа - “ Метод диагоналей“, переведенную Стасом Кулешом специально для блога Фото Кайф, (за что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!):

В почти каждой книге о фотографии или о композиции в фотографии можно найти упоминание о так называемом «Правиле третей». Обычный 35-миллиметровый кадр делится на девять равных частей делением каждой из сторон на равные части. «Правило третей» (П. Т.), как говорят, пошло от понятия «Золотое сечение», которое в общем случае может быть выражено отношением 1 к 1,6180339. Используя «Золотое сечение» вы можете провести две линии для каждого угла прямоугольника, горизонтальную и вертикальную, на основании выше обозначенного соотношения. Прямоугольник со сторонами, относящимися друг к другу по правилу «Золотого сечения», как вы можете видеть на рис. 1, имеет немного более продолговатую форму нежели стандартный 35-миллиметровый кадр с отношением сторон 3 к 2. Отношение сторон образовавшегося прямоугольника (пунктирная линия на рисунке) составляет 2 к 236.


 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [1] 
  Фотографирование интерьеров
Если вас попросили сделать фотографию интерьера большой комнаты или здания, один из наиболее важных технических моментов финальной картинки – это прямые линии. Верный знак того, что фото было сделано любителем – искривленные или наклоненные стены. Ненатуральные кривые, которые вы получили не ваша вина: оптическая система вашей камеры не настолько продвинута, насколько ваши глаза, которые имеют способность выравнивать и корректировать искривленную перспективу.

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Взрыв планеты

Шаг 1. Создаём слой с чёрным фоном. Используя Circular Marquee Tool с зажатым shift, рисуем идеальный круг. Заливаем любым цветом. Я выбрал белый - просто для удобства. Назовём этот слой - круг.

Взрыв планеты

Шаг 2. Создаём новый слой и применяем к нему любую текстуру. Нажмите ctrl на слое с кругом чтобы сделать выделение. Инвертируем выделение - идём в select >inverse. Теперь удалите текстуру вне слоя и примените spherize 100% дважды.

Шаг 3. Теперь используйте разные методы чтоб ''нагреть'' поверхность. Попробуйте продублировать текстуру и установить blending mode на overlay. Проделайте это ещё раз, но теперь установите на multiply. Повторите этот шаг ещё раз и вы получите ''жареную'' планету.

Взрыв планеты

Шаг 4. Выбор подходящей текстуры - ключевая часть этого урока. Текстура должна иметь многочисленные трещины

Взрыв планеты

Шаг 5. Создайте слой и поместите туда свою текстуру с трещинами. Назовите слой crack texture. Самое подходящее если ваш холст 1000x1000, то ваша планета должна быть примерно 900x900 (пример автора). Т.к. трещины у текстуры чёрные, а планета должна иметь белую, горячую магму, нужно поменять цвета. Выбирете слой crack texture, нажмите ctrl+i чтобы инвертировать цвета, таким образом достгая желаемого эффекта. Затем поставьте hard light на слое crack texture.

Взрыв планеты

Шаг 6. Выделите слой с кругом нажав ctrl на панели слоёв, затем инвертируем select> inverse и удалим структуру слоя crack texture за планетой. Как и прежде делаем spherize 100% дважды. Продублируем слой crack texture дважды. Поставим средний из этих слоёв на multiply, а верхний на vivid light. Это должно подчеркнуть все предшествующие эффекты.

Взрыв планеты

Шаг 7. Теперь нужно подчеркнуть цвета для взрыва. Выберите оригинал слоя crack texture ( hard light), нажмите ctrl+u, и установите следующие параметры:
Colorize: check
Hue = 35
Saturation = 50
Lighting = -20
Выберите слой crack texture ( multiply) и используйте следующие параметры:
Hue = 20
Saturation = 35
Lighting = -35

Взрыв планеты

Шаг 8. Самая утомительная часть... Создайте новый слой для лучей от взрыва (слой должен находиться выше остальных). Берём Magic Wand Tool, заходим в ближайший слой crack texture, делаем выделение на белой части слоя, переходим на слой с лучами и залаваем выделение белым, потом ещё, и ещё...

Взрыв планеты

Шаг 9. Последние штрихи. Убедитесь, что ничего не выделено. Выберите слой с лучами. Берём blur zoom filter с любыми настройками. Сделайте выходящие белые лучи. Увеличьте их, продублировав слой и поставив bleding mode на overlay. Нажмите ctrl+U и примените следующие настройки:
Hue = 35
Saturation = 25
Lighting = -50
Продублируйте слой и поставьте bleding mode на color burn.

Взрыв планеты

Взорванная вами планета может выглядеть так:

Взрыв планеты


 Рейтинг статьи: Хорошо Подробнее | Добавить комментарий [1] 
  Создание колец вокруг планеты
Для начала создаете рисунок с черным фоном. Затем делаете новый слой и применяете фильтр "облака", Filter > Render > Clouds (фильтры>рендеринг>облака). Облака должны быть черно-белыми как на рисунке.

Создание колец вокруг планеты

Теперь используйте искажающий фильтр "Вращение" Filter > distort > twirl. С максимальным значением 999, повторите эту операцию, как минимум, три раза.

Создание колец вокруг планеты

Возьмите инструмент резинку, её размер выбираете в зависимости от размера вашего изображения. И начинаете понемногу стирать внешние и внутренние края колец. Необходимо получить рисунок, подобный тому, что вы видите ниже.

Создание колец вокруг планеты

Теперь надо сделать так, чтобы это смотрелось как настоящие кольца. Идете в Edit > Transform > Scale (правку > трансформация > маштабирование) и преобразовываете так, как это вам нужно.

Создание колец вокруг планеты

Создадим шум через фильтр: Filter > Noise > Add noise (фильтры > шум > добавить шум), параметры : 15% по Гауссу. Теперь кольца состоят из множества точек, их нужно сделать белыми, используете диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) - Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность). Устанавливаете Saturation (Насыщенность) с параметром -100.

Создание колец вокруг планеты

Поработайте с уровнями, пока показатели не будут такими как на рисунке ниже. Image > Adjustments > Levels (Изображение > Коррекция > Уровни).

Создание колец вокруг планеты

Почти готово. Теперь вы снова идете в диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и окрашиваете кольца в нужный вам цвет.

Создание колец вокруг планеты

Установите свойства слоя колец так, чтобы черные части стали невидимыми и комбинируйте их со своей планетой. Примерно так как на рисунке ниже.

Создание колец вокруг планеты

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Как нарисовать планету

Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500 пикселей с черным фоном. Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение размером примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем выделение черным цветом (не убираем выделение). Берем большую кисть Airbrush Soft диаметром 300 пикселей. Выставляем следующие параметры кисти: прозрачность 30%, режим Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - # 664029 И начинаем закрашивать круг как показано на рисунке.

Как нарисовать планету

Теперь планете необходима текстура. Ее можно загрузить с помощью Edit > Define Pattern (Редактирование>Определить образец) лучше всего подходят для этого образцы текстур мрамора. Затем переходите в brush tool (панель свойств кисти) и отмечаете галочкой использование текстуры.

Как нарисовать планету

Теперь кистью наносите текстуру на основную сферу, как показано на рисунке слева. Обязательно оставьте темную область — этот тень на планете. (Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это время)

Как нарисовать планету

Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в Фотошопе. Используем команды Фильтры>Деформация>Сферизация ( Filter > Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще раз, но с показателем 50%. Настало время избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в Редактирование> Вырезать ( Edit > Cut command). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой ( Ctrl+V), а старый уничтожаем.

Как нарисовать планету

Теперь надо добавить планете атмосферу. Дублируем слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев ( Layer > Layer Style > Blending Options).
Выбираем Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.

Как нарисовать планету

Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение ( outer glow), цвет свечения — # 6283A7.

Как нарисовать планету

Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение ( inner glow), цвет — # 6283A7.

Как нарисовать планету

Теперь ваша планета выглядит почти как настоящая. Создайте новый слой, выставите режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.

Как нарисовать планету

Следующий шаг — переходим в панель ластика ( eraser tool) Выставляем следующие параметры — Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей. И стираем атмосферу так, как показано на рисунке. Теперь все выглядит почти отлично.

Как нарисовать планету

В заключении сделаем планету чуть более реальной. Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню Фильтры>Стилизация>Рельеф ( Filter > Stylize > Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой ( image>desaturate) и дублируете его.

Как нарисовать планету

Один слой затемняете (image > adjustments > brightness/contrast), это будут возвышенности рельефа.

Как нарисовать планету

Другой слой осветляете ( image > adjustments > brightness/contrast), это будут тени планетного ландшафта.

Как нарисовать планету

У Черного рельефного слоя выставляете такие параметры наложения — Linear light (Линейное осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного слоя режим наложения — Multiply (Умножение), Непрозрачность — 70%.

Если вы все сделали верно, то ваша планета должна выглядеть примерно так. Можно поэкспериментировать с кривыми и с цветовым балансом, что бы придать большее разнообразие.

Как нарисовать планету

 Рейтинг статьи: Хорошо Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  ePlastic
Начнем урок с создания нового изображения размером 200х200 пикселей. В качестве цвета переднего плана (Foreground Color) выберем RGB (26, 104, 175).
На всякий случай: чтобы определить этот цвет щелкаем на пиктограмме цвета переднего плана и заносим в поля значения:
Красный (Red) - 26;
Зеленый (Green) - 104;
Синий (Blue) - 175. Нажимаем ОК.
Активируем иструмент Текст (T) и вводим букву . Изменим ее размер таким образом, чтобы она заняла 90% изображения по вертикали. Чем большим Вы сделаете этот объект, тем легче Вам будет работать и нагляднее будет изображение.
Я создал <e
alt
Удерживая Ctrl, щелкнем по слою e в палитре Слои (Layers), тем самым выделив его. Создадим новый слой. Переименуем новый слой в Inner Glow. Уменьшим выделение на 3 пикселей: Select > Modify > Contract. Введем значение 3 пикселей.
alt
Определим в качестве цвета переднего плана Белый (White) и зальем выделение с помощью комбинации Alt+Backspace. Теперь снимем выделение - Ctrl+D - и применим к активному слою фильтр Gaussian Blur с параметром 16 пикселей: Filter > Blur > Gaussian Blur. Вводим значение 16 пикселей.
Затем сделаем то же самое, но с параметром 8 пикселей; и третий раз, - но уже со значением 4 пикселя. Установим прозрачность слоя на уровне 52% и Режим смешивания (Blending Mode) на панели Слои (Layers) изменим на Color Dodge.
alt
Теперь будьте внимательны!
Удерживая Ctrl, в панели Слои (Layers) щелкните мышью на слое e, чтобы выделить его.
В панели Каналы (Channels) сохраним выделение в канале посредством нажатия на пиктограмму кнопки "Сохранить выделение как канал" (Save Selection as channel). Сделаем новый канал активным, нажав на его представление в панели Каналы (Channels).
Применим к нему уже знакомый фильтр Gaussian Blur. В первый раз со значением 16 пикселей, затем, по нисходящей, 8 пикселей, 4 пикселя и, наконец, 2 пикселя.
Инвертируем выделение, выполнив команду Ctrl+Shift+I, очистим выделение с помощью Del и в конце концов снимем выделение Ctrl+D.
alt
Вернемся к панели Слои (Layers). Нажмем Ctrl и, не отпуская клавишу, выделим слой e, щелкнув мышью на его представлении в панели.
Создадим новый слой - и переместим его над слоем Inner Glow.
Выделим новый слой, зальем его черным цветом и переименуем в Highlights. Отметим опцию Preserve Transparency и установим Режим смешивания (Blending mode) в позицию Screen.
alt
Итак, слой Highlights у нас сейчас активен. Сделаем следующее... Выполним команду Filter > Render > Lighting Effects. В открывшемся диалоговом окне установим такие значения:
Глянец (Gloss): 79
Материал (Material): -37
Экспозиция (Exposure): 56
Среда (Ambience): -100.
Изменим Текстурный канал (Texture channel) на Alpha 1. Значение Высоты (Height) этого канала определим в размере 100. Следующим шагом будет создание Направленного света (Directional Light) с Интенсивностью (Intensity) равной 32, таким образом, чтобы освещение покрывало большую часть объекта (в нашем случае - это e), но самыми яркими участками объекта являлись его края. По окончанию создания Световых эффектов (Lighting Effects) применим к активному слою уже полюбившийся нам в процессе настоящего урока фильтр Gaussian Blur со значением 3 пикселя, чтобы избавиться от неровновстей краев.
alt
А теперь самое интересное. На этом этапе каждый из Вас может проявить свои артистические способности.
Выполним команду Image > Adjust > Curves. В диалоговом окне "Кривые" (Curves) всегда сначала мы наблюдаем прямую линию. Кликнем на любом месте прямой, чтобы создать новую точку, и перетащим затем созданную точку в произвольном направлении. На моем изображении окна "Кривые" (Curves) показан вид кривой для наиболее пластичного эффекта. Но вдруг мне так только кажется. Поэкспериментируйте сами.
alt
Финальный шаг.
Применим к полученному изображению эффект тени с цветом, адекватным цвету e... И на этом закончим!
alt


Советы:
а) эффект ePlastic смотрится замечательно и в сочетании с другими цветами. Попробуйте применить другой цвет, темно-зеленый или оранжевый, например;
б) настройте Контраст (Contrast) слоя Highlights для большего эффекта отражения:
Image > Adjust > Brightness/Contrast.
Эффект приобретет несколько иной вид.

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Выгравированный текст
Очень простой туториал наглядно показывающий, как с помощью "эффектов слоя" (layer effects) сделать выгравированный текст на произвольной текстуре.
Engraved text
Создайте новое изображение 200x200 @72 dpi. Возьмите любую текстуру на ваш выбор, или, если есть желание используйте приведённую выше.
Продублируйте слой текстуры. У вас должно быть два слоя, выглядящие как один.
Выберите инструмент outline text. Напишите любую букву, лучше фонтом большого размера. Я использовал размер 200 пикселей. Спозиционируйте букву в середину, как показано.
Engraved text
Теперь выберите Select>Inverse (control + shift + i ) и нажмите delete. Отмените выбор (control + d). Пока никаких различий с первоначальным изображением, но уже на следующем шаге вы увидите разницу.
Engraved text
С помощью "эффектов слоя" (layer effects) примените Bevel and Emboss. Значание выставляйте по вашему усмотрению. Там же примените эффект Inner Shadow — параметры также по вашему усмотрению.
Engraved text
Теперь ваше изображение должно выглядеть подобно приведенному выше. Неплохо, но можно добавить ещё реализма. Всё что вам нужно, это зайти в Image>Adjust>Levels (control + L) и сместить средний ползунок немного влево, для того чтобы немного затемнить нашу букву.
Engraved text

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
1 [2] 3 4 5 6 7
«    Ноябрь 2008    »
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Нравится ли Вам сайт?

Да
С пивком потянет
Нет



:: санкт-петербург ландшафтный дизайн - ландшафтный дизайн
:: КЧ-767. Ловин-Огнезащита. Эмаль КЧ-7101. КЧ-7101. Эмаль КЧ-767. Эмаль КЧ-7101 ВВ (1 л) зеленая .
:: фиджи
:: продать интернет реклама оптом
::
::