Фото дело | Уроки фотошопа
Логин
Пароль
 




Ноябрь 2008 (8)
Август 2007 (1)
Июнь 2007 (15)
Апрель 2007 (14)
Март 2007 (6)
Февраль 2007 (29)

Избранное



  ИГРУШЕЧНЫЙ МИР
Все когда-то были маленькими и играли в игрушки, кто в машинки, кто в зверушек, кто-то строил маленькие домики и селил в них всяких там человечков. Все хотели одного – чтобы их игрушки как можно сильнее походили на настоящие машины, дома и крокодилов. Вариантов реализовать эти мечты много, но остановимся на фотографии.

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [5] 
  НЕБО В ЗАПАСЕ
Много раз мы видели красивое небо, а иногда фотографировали его. Часто получалось так: небо выходит живописным, при этом земля вообще никакая в тень или наоборот. И так копятся фотографии распрекрасного неба и ландшафта, но по отдельности. Их не стоит удалять, будет намного лучше, если их совместить друг с другом.

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [3] 
  УКРОЩЕНИЕ PHOTOMATIX
Что делает фотолюбитель, когда понимает, что динамического диапазона его фотоаппарата уже не хватает для съемки высококонтрастных сюжетов? Правильно, читает статьи о HDR (High Dynamic Range) и претворяет полученные знания в жизнь, точнее в снимки. Полученные результаты, как правило, нравятся. Фотограф решает поделиться откровением с коллегами в Сети. После чего человек очень удивляется, почему отличные с его точки зрения снимки вызывают массу негативных отзывов.

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [2] 
  ИМИТАЦИЯ ИНФРАКРАСНОГО ФИЛЬТРА
В Photoshop’е можно подчеркнуть выразительность чёрно-белых фотографий. Конечно, это работает при наличии хороших исходных кадров. Лучше снимать в солнечную погоду, с хорошим светом. Здесь мы не будем рассматривать все способы перевода цветного изображения в чёрно-белое, это не так важно, потому что получить интересный ч/б снимок можно используя пару инструментов. Рассмотрим действия на примере.

 Рейтинг статьи: Отлично Подробнее | Добавить комментарий [1] 
  Выравниваем горизонт

altСегодня я расскажу о элементарном приеме, с которым почему-то далеко не все знакомы.

Этот способ поможет Вам по средствам Фотошопа быстро и легко выровнять заваленный горизонт или заваленную вертикаль на Вашей фотографии.


 Рейтинг статьи: Средне Подробнее | Добавить комментарий [1] 
  Взрыв планеты

Шаг 1. Создаём слой с чёрным фоном. Используя Circular Marquee Tool с зажатым shift, рисуем идеальный круг. Заливаем любым цветом. Я выбрал белый - просто для удобства. Назовём этот слой - круг.

Взрыв планеты

Шаг 2. Создаём новый слой и применяем к нему любую текстуру. Нажмите ctrl на слое с кругом чтобы сделать выделение. Инвертируем выделение - идём в select >inverse. Теперь удалите текстуру вне слоя и примените spherize 100% дважды.

Шаг 3. Теперь используйте разные методы чтоб ''нагреть'' поверхность. Попробуйте продублировать текстуру и установить blending mode на overlay. Проделайте это ещё раз, но теперь установите на multiply. Повторите этот шаг ещё раз и вы получите ''жареную'' планету.

Взрыв планеты

Шаг 4. Выбор подходящей текстуры - ключевая часть этого урока. Текстура должна иметь многочисленные трещины

Взрыв планеты

Шаг 5. Создайте слой и поместите туда свою текстуру с трещинами. Назовите слой crack texture. Самое подходящее если ваш холст 1000x1000, то ваша планета должна быть примерно 900x900 (пример автора). Т.к. трещины у текстуры чёрные, а планета должна иметь белую, горячую магму, нужно поменять цвета. Выбирете слой crack texture, нажмите ctrl+i чтобы инвертировать цвета, таким образом достгая желаемого эффекта. Затем поставьте hard light на слое crack texture.

Взрыв планеты

Шаг 6. Выделите слой с кругом нажав ctrl на панели слоёв, затем инвертируем select> inverse и удалим структуру слоя crack texture за планетой. Как и прежде делаем spherize 100% дважды. Продублируем слой crack texture дважды. Поставим средний из этих слоёв на multiply, а верхний на vivid light. Это должно подчеркнуть все предшествующие эффекты.

Взрыв планеты

Шаг 7. Теперь нужно подчеркнуть цвета для взрыва. Выберите оригинал слоя crack texture ( hard light), нажмите ctrl+u, и установите следующие параметры:
Colorize: check
Hue = 35
Saturation = 50
Lighting = -20
Выберите слой crack texture ( multiply) и используйте следующие параметры:
Hue = 20
Saturation = 35
Lighting = -35

Взрыв планеты

Шаг 8. Самая утомительная часть... Создайте новый слой для лучей от взрыва (слой должен находиться выше остальных). Берём Magic Wand Tool, заходим в ближайший слой crack texture, делаем выделение на белой части слоя, переходим на слой с лучами и залаваем выделение белым, потом ещё, и ещё...

Взрыв планеты

Шаг 9. Последние штрихи. Убедитесь, что ничего не выделено. Выберите слой с лучами. Берём blur zoom filter с любыми настройками. Сделайте выходящие белые лучи. Увеличьте их, продублировав слой и поставив bleding mode на overlay. Нажмите ctrl+U и примените следующие настройки:
Hue = 35
Saturation = 25
Lighting = -50
Продублируйте слой и поставьте bleding mode на color burn.

Взрыв планеты

Взорванная вами планета может выглядеть так:

Взрыв планеты


 Рейтинг статьи: Хорошо Подробнее | Добавить комментарий [1] 
  Создание колец вокруг планеты
Для начала создаете рисунок с черным фоном. Затем делаете новый слой и применяете фильтр "облака", Filter > Render > Clouds (фильтры>рендеринг>облака). Облака должны быть черно-белыми как на рисунке.

Создание колец вокруг планеты

Теперь используйте искажающий фильтр "Вращение" Filter > distort > twirl. С максимальным значением 999, повторите эту операцию, как минимум, три раза.

Создание колец вокруг планеты

Возьмите инструмент резинку, её размер выбираете в зависимости от размера вашего изображения. И начинаете понемногу стирать внешние и внутренние края колец. Необходимо получить рисунок, подобный тому, что вы видите ниже.

Создание колец вокруг планеты

Теперь надо сделать так, чтобы это смотрелось как настоящие кольца. Идете в Edit > Transform > Scale (правку > трансформация > маштабирование) и преобразовываете так, как это вам нужно.

Создание колец вокруг планеты

Создадим шум через фильтр: Filter > Noise > Add noise (фильтры > шум > добавить шум), параметры : 15% по Гауссу. Теперь кольца состоят из множества точек, их нужно сделать белыми, используете диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) - Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность). Устанавливаете Saturation (Насыщенность) с параметром -100.

Создание колец вокруг планеты

Поработайте с уровнями, пока показатели не будут такими как на рисунке ниже. Image > Adjustments > Levels (Изображение > Коррекция > Уровни).

Создание колец вокруг планеты

Почти готово. Теперь вы снова идете в диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и окрашиваете кольца в нужный вам цвет.

Создание колец вокруг планеты

Установите свойства слоя колец так, чтобы черные части стали невидимыми и комбинируйте их со своей планетой. Примерно так как на рисунке ниже.

Создание колец вокруг планеты

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Как нарисовать планету

Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500 пикселей с черным фоном. Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение размером примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем выделение черным цветом (не убираем выделение). Берем большую кисть Airbrush Soft диаметром 300 пикселей. Выставляем следующие параметры кисти: прозрачность 30%, режим Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - # 664029 И начинаем закрашивать круг как показано на рисунке.

Как нарисовать планету

Теперь планете необходима текстура. Ее можно загрузить с помощью Edit > Define Pattern (Редактирование>Определить образец) лучше всего подходят для этого образцы текстур мрамора. Затем переходите в brush tool (панель свойств кисти) и отмечаете галочкой использование текстуры.

Как нарисовать планету

Теперь кистью наносите текстуру на основную сферу, как показано на рисунке слева. Обязательно оставьте темную область — этот тень на планете. (Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это время)

Как нарисовать планету

Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в Фотошопе. Используем команды Фильтры>Деформация>Сферизация ( Filter > Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще раз, но с показателем 50%. Настало время избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в Редактирование> Вырезать ( Edit > Cut command). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой ( Ctrl+V), а старый уничтожаем.

Как нарисовать планету

Теперь надо добавить планете атмосферу. Дублируем слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев ( Layer > Layer Style > Blending Options).
Выбираем Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.

Как нарисовать планету

Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение ( outer glow), цвет свечения — # 6283A7.

Как нарисовать планету

Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение ( inner glow), цвет — # 6283A7.

Как нарисовать планету

Теперь ваша планета выглядит почти как настоящая. Создайте новый слой, выставите режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.

Как нарисовать планету

Следующий шаг — переходим в панель ластика ( eraser tool) Выставляем следующие параметры — Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей. И стираем атмосферу так, как показано на рисунке. Теперь все выглядит почти отлично.

Как нарисовать планету

В заключении сделаем планету чуть более реальной. Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню Фильтры>Стилизация>Рельеф ( Filter > Stylize > Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой ( image>desaturate) и дублируете его.

Как нарисовать планету

Один слой затемняете (image > adjustments > brightness/contrast), это будут возвышенности рельефа.

Как нарисовать планету

Другой слой осветляете ( image > adjustments > brightness/contrast), это будут тени планетного ландшафта.

Как нарисовать планету

У Черного рельефного слоя выставляете такие параметры наложения — Linear light (Линейное осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного слоя режим наложения — Multiply (Умножение), Непрозрачность — 70%.

Если вы все сделали верно, то ваша планета должна выглядеть примерно так. Можно поэкспериментировать с кривыми и с цветовым балансом, что бы придать большее разнообразие.

Как нарисовать планету

 Рейтинг статьи: Хорошо Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  ePlastic
Начнем урок с создания нового изображения размером 200х200 пикселей. В качестве цвета переднего плана (Foreground Color) выберем RGB (26, 104, 175).
На всякий случай: чтобы определить этот цвет щелкаем на пиктограмме цвета переднего плана и заносим в поля значения:
Красный (Red) - 26;
Зеленый (Green) - 104;
Синий (Blue) - 175. Нажимаем ОК.
Активируем иструмент Текст (T) и вводим букву . Изменим ее размер таким образом, чтобы она заняла 90% изображения по вертикали. Чем большим Вы сделаете этот объект, тем легче Вам будет работать и нагляднее будет изображение.
Я создал <e
alt
Удерживая Ctrl, щелкнем по слою e в палитре Слои (Layers), тем самым выделив его. Создадим новый слой. Переименуем новый слой в Inner Glow. Уменьшим выделение на 3 пикселей: Select > Modify > Contract. Введем значение 3 пикселей.
alt
Определим в качестве цвета переднего плана Белый (White) и зальем выделение с помощью комбинации Alt+Backspace. Теперь снимем выделение - Ctrl+D - и применим к активному слою фильтр Gaussian Blur с параметром 16 пикселей: Filter > Blur > Gaussian Blur. Вводим значение 16 пикселей.
Затем сделаем то же самое, но с параметром 8 пикселей; и третий раз, - но уже со значением 4 пикселя. Установим прозрачность слоя на уровне 52% и Режим смешивания (Blending Mode) на панели Слои (Layers) изменим на Color Dodge.
alt
Теперь будьте внимательны!
Удерживая Ctrl, в панели Слои (Layers) щелкните мышью на слое e, чтобы выделить его.
В панели Каналы (Channels) сохраним выделение в канале посредством нажатия на пиктограмму кнопки "Сохранить выделение как канал" (Save Selection as channel). Сделаем новый канал активным, нажав на его представление в панели Каналы (Channels).
Применим к нему уже знакомый фильтр Gaussian Blur. В первый раз со значением 16 пикселей, затем, по нисходящей, 8 пикселей, 4 пикселя и, наконец, 2 пикселя.
Инвертируем выделение, выполнив команду Ctrl+Shift+I, очистим выделение с помощью Del и в конце концов снимем выделение Ctrl+D.
alt
Вернемся к панели Слои (Layers). Нажмем Ctrl и, не отпуская клавишу, выделим слой e, щелкнув мышью на его представлении в панели.
Создадим новый слой - и переместим его над слоем Inner Glow.
Выделим новый слой, зальем его черным цветом и переименуем в Highlights. Отметим опцию Preserve Transparency и установим Режим смешивания (Blending mode) в позицию Screen.
alt
Итак, слой Highlights у нас сейчас активен. Сделаем следующее... Выполним команду Filter > Render > Lighting Effects. В открывшемся диалоговом окне установим такие значения:
Глянец (Gloss): 79
Материал (Material): -37
Экспозиция (Exposure): 56
Среда (Ambience): -100.
Изменим Текстурный канал (Texture channel) на Alpha 1. Значение Высоты (Height) этого канала определим в размере 100. Следующим шагом будет создание Направленного света (Directional Light) с Интенсивностью (Intensity) равной 32, таким образом, чтобы освещение покрывало большую часть объекта (в нашем случае - это e), но самыми яркими участками объекта являлись его края. По окончанию создания Световых эффектов (Lighting Effects) применим к активному слою уже полюбившийся нам в процессе настоящего урока фильтр Gaussian Blur со значением 3 пикселя, чтобы избавиться от неровновстей краев.
alt
А теперь самое интересное. На этом этапе каждый из Вас может проявить свои артистические способности.
Выполним команду Image > Adjust > Curves. В диалоговом окне "Кривые" (Curves) всегда сначала мы наблюдаем прямую линию. Кликнем на любом месте прямой, чтобы создать новую точку, и перетащим затем созданную точку в произвольном направлении. На моем изображении окна "Кривые" (Curves) показан вид кривой для наиболее пластичного эффекта. Но вдруг мне так только кажется. Поэкспериментируйте сами.
alt
Финальный шаг.
Применим к полученному изображению эффект тени с цветом, адекватным цвету e... И на этом закончим!
alt


Советы:
а) эффект ePlastic смотрится замечательно и в сочетании с другими цветами. Попробуйте применить другой цвет, темно-зеленый или оранжевый, например;
б) настройте Контраст (Contrast) слоя Highlights для большего эффекта отражения:
Image > Adjust > Brightness/Contrast.
Эффект приобретет несколько иной вид.

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Выгравированный текст
Очень простой туториал наглядно показывающий, как с помощью "эффектов слоя" (layer effects) сделать выгравированный текст на произвольной текстуре.
Engraved text
Создайте новое изображение 200x200 @72 dpi. Возьмите любую текстуру на ваш выбор, или, если есть желание используйте приведённую выше.
Продублируйте слой текстуры. У вас должно быть два слоя, выглядящие как один.
Выберите инструмент outline text. Напишите любую букву, лучше фонтом большого размера. Я использовал размер 200 пикселей. Спозиционируйте букву в середину, как показано.
Engraved text
Теперь выберите Select>Inverse (control + shift + i ) и нажмите delete. Отмените выбор (control + d). Пока никаких различий с первоначальным изображением, но уже на следующем шаге вы увидите разницу.
Engraved text
С помощью "эффектов слоя" (layer effects) примените Bevel and Emboss. Значание выставляйте по вашему усмотрению. Там же примените эффект Inner Shadow — параметры также по вашему усмотрению.
Engraved text
Теперь ваше изображение должно выглядеть подобно приведенному выше. Неплохо, но можно добавить ещё реализма. Всё что вам нужно, это зайти в Image>Adjust>Levels (control + L) и сместить средний ползунок немного влево, для того чтобы немного затемнить нашу букву.
Engraved text

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
[1] 2 3 4
«    Ноябрь 2008    »
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Нравится ли Вам сайт?

Да
С пивком потянет
Нет



:: . Для вас доставка обедов м Площадь Революции . Заказать онлайн .
:: Требуется карта дороги? Просто скачать карту Екатеринбург(а). Карты дороги - узнать больше.
:: Огромный выбор металлических дверей эконом класса быстро и недорого.
:: описание телефонов
:: крепление плазменной панели
:: текст фотошоп