Фото дело | Список статей за Апрель 2007 года
Логин
Пароль
 




Январь 2009 (16)
Декабрь 2008 (50)
Ноябрь 2008 (22)
Август 2007 (1)
Июнь 2007 (15)
Апрель 2007 (14)
Март 2007 (6)
Февраль 2007 (29)

Избранное



  Взрыв планеты

Шаг 1. Создаём слой с чёрным фоном. Используя Circular Marquee Tool с зажатым shift, рисуем идеальный круг. Заливаем любым цветом. Я выбрал белый - просто для удобства. Назовём этот слой - круг.

Взрыв планеты

Шаг 2. Создаём новый слой и применяем к нему любую текстуру. Нажмите ctrl на слое с кругом чтобы сделать выделение. Инвертируем выделение - идём в select >inverse. Теперь удалите текстуру вне слоя и примените spherize 100% дважды.

Шаг 3. Теперь используйте разные методы чтоб ''нагреть'' поверхность. Попробуйте продублировать текстуру и установить blending mode на overlay. Проделайте это ещё раз, но теперь установите на multiply. Повторите этот шаг ещё раз и вы получите ''жареную'' планету.

Взрыв планеты

Шаг 4. Выбор подходящей текстуры - ключевая часть этого урока. Текстура должна иметь многочисленные трещины

Взрыв планеты

Шаг 5. Создайте слой и поместите туда свою текстуру с трещинами. Назовите слой crack texture. Самое подходящее если ваш холст 1000x1000, то ваша планета должна быть примерно 900x900 (пример автора). Т.к. трещины у текстуры чёрные, а планета должна иметь белую, горячую магму, нужно поменять цвета. Выбирете слой crack texture, нажмите ctrl+i чтобы инвертировать цвета, таким образом достгая желаемого эффекта. Затем поставьте hard light на слое crack texture.

Взрыв планеты

Шаг 6. Выделите слой с кругом нажав ctrl на панели слоёв, затем инвертируем select> inverse и удалим структуру слоя crack texture за планетой. Как и прежде делаем spherize 100% дважды. Продублируем слой crack texture дважды. Поставим средний из этих слоёв на multiply, а верхний на vivid light. Это должно подчеркнуть все предшествующие эффекты.

Взрыв планеты

Шаг 7. Теперь нужно подчеркнуть цвета для взрыва. Выберите оригинал слоя crack texture ( hard light), нажмите ctrl+u, и установите следующие параметры:
Colorize: check
Hue = 35
Saturation = 50
Lighting = -20
Выберите слой crack texture ( multiply) и используйте следующие параметры:
Hue = 20
Saturation = 35
Lighting = -35

Взрыв планеты

Шаг 8. Самая утомительная часть... Создайте новый слой для лучей от взрыва (слой должен находиться выше остальных). Берём Magic Wand Tool, заходим в ближайший слой crack texture, делаем выделение на белой части слоя, переходим на слой с лучами и залаваем выделение белым, потом ещё, и ещё...

Взрыв планеты

Шаг 9. Последние штрихи. Убедитесь, что ничего не выделено. Выберите слой с лучами. Берём blur zoom filter с любыми настройками. Сделайте выходящие белые лучи. Увеличьте их, продублировав слой и поставив bleding mode на overlay. Нажмите ctrl+U и примените следующие настройки:
Hue = 35
Saturation = 25
Lighting = -50
Продублируйте слой и поставьте bleding mode на color burn.

Взрыв планеты

Взорванная вами планета может выглядеть так:

Взрыв планеты


 Рейтинг статьи: Хорошо Подробнее | Добавить комментарий [2] 
  Создание колец вокруг планеты
Для начала создаете рисунок с черным фоном. Затем делаете новый слой и применяете фильтр "облака", Filter > Render > Clouds (фильтры>рендеринг>облака). Облака должны быть черно-белыми как на рисунке.

Создание колец вокруг планеты

Теперь используйте искажающий фильтр "Вращение" Filter > distort > twirl. С максимальным значением 999, повторите эту операцию, как минимум, три раза.

Создание колец вокруг планеты

Возьмите инструмент резинку, её размер выбираете в зависимости от размера вашего изображения. И начинаете понемногу стирать внешние и внутренние края колец. Необходимо получить рисунок, подобный тому, что вы видите ниже.

Создание колец вокруг планеты

Теперь надо сделать так, чтобы это смотрелось как настоящие кольца. Идете в Edit > Transform > Scale (правку > трансформация > маштабирование) и преобразовываете так, как это вам нужно.

Создание колец вокруг планеты

Создадим шум через фильтр: Filter > Noise > Add noise (фильтры > шум > добавить шум), параметры : 15% по Гауссу. Теперь кольца состоят из множества точек, их нужно сделать белыми, используете диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) - Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность). Устанавливаете Saturation (Насыщенность) с параметром -100.

Создание колец вокруг планеты

Поработайте с уровнями, пока показатели не будут такими как на рисунке ниже. Image > Adjustments > Levels (Изображение > Коррекция > Уровни).

Создание колец вокруг планеты

Почти готово. Теперь вы снова идете в диалоговое окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и окрашиваете кольца в нужный вам цвет.

Создание колец вокруг планеты

Установите свойства слоя колец так, чтобы черные части стали невидимыми и комбинируйте их со своей планетой. Примерно так как на рисунке ниже.

Создание колец вокруг планеты

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Как нарисовать планету

Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500 пикселей с черным фоном. Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение размером примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем выделение черным цветом (не убираем выделение). Берем большую кисть Airbrush Soft диаметром 300 пикселей. Выставляем следующие параметры кисти: прозрачность 30%, режим Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - # 664029 И начинаем закрашивать круг как показано на рисунке.

Как нарисовать планету

Теперь планете необходима текстура. Ее можно загрузить с помощью Edit > Define Pattern (Редактирование>Определить образец) лучше всего подходят для этого образцы текстур мрамора. Затем переходите в brush tool (панель свойств кисти) и отмечаете галочкой использование текстуры.

Как нарисовать планету

Теперь кистью наносите текстуру на основную сферу, как показано на рисунке слева. Обязательно оставьте темную область — этот тень на планете. (Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это время)

Как нарисовать планету

Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в Фотошопе. Используем команды Фильтры>Деформация>Сферизация ( Filter > Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще раз, но с показателем 50%. Настало время избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в Редактирование> Вырезать ( Edit > Cut command). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой ( Ctrl+V), а старый уничтожаем.

Как нарисовать планету

Теперь надо добавить планете атмосферу. Дублируем слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев ( Layer > Layer Style > Blending Options).
Выбираем Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.

Как нарисовать планету

Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение ( outer glow), цвет свечения — # 6283A7.

Как нарисовать планету

Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение ( inner glow), цвет — # 6283A7.

Как нарисовать планету

Теперь ваша планета выглядит почти как настоящая. Создайте новый слой, выставите режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.

Как нарисовать планету

Следующий шаг — переходим в панель ластика ( eraser tool) Выставляем следующие параметры — Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей. И стираем атмосферу так, как показано на рисунке. Теперь все выглядит почти отлично.

Как нарисовать планету

В заключении сделаем планету чуть более реальной. Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню Фильтры>Стилизация>Рельеф ( Filter > Stylize > Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой ( image>desaturate) и дублируете его.

Как нарисовать планету

Один слой затемняете (image > adjustments > brightness/contrast), это будут возвышенности рельефа.

Как нарисовать планету

Другой слой осветляете ( image > adjustments > brightness/contrast), это будут тени планетного ландшафта.

Как нарисовать планету

У Черного рельефного слоя выставляете такие параметры наложения — Linear light (Линейное осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного слоя режим наложения — Multiply (Умножение), Непрозрачность — 70%.

Если вы все сделали верно, то ваша планета должна выглядеть примерно так. Можно поэкспериментировать с кривыми и с цветовым балансом, что бы придать большее разнообразие.

Как нарисовать планету

 Рейтинг статьи: Хорошо Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  ePlastic
Начнем урок с создания нового изображения размером 200х200 пикселей. В качестве цвета переднего плана (Foreground Color) выберем RGB (26, 104, 175).
На всякий случай: чтобы определить этот цвет щелкаем на пиктограмме цвета переднего плана и заносим в поля значения:
Красный (Red) - 26;
Зеленый (Green) - 104;
Синий (Blue) - 175. Нажимаем ОК.
Активируем иструмент Текст (T) и вводим букву . Изменим ее размер таким образом, чтобы она заняла 90% изображения по вертикали. Чем большим Вы сделаете этот объект, тем легче Вам будет работать и нагляднее будет изображение.
Я создал <e
alt
Удерживая Ctrl, щелкнем по слою e в палитре Слои (Layers), тем самым выделив его. Создадим новый слой. Переименуем новый слой в Inner Glow. Уменьшим выделение на 3 пикселей: Select > Modify > Contract. Введем значение 3 пикселей.
alt
Определим в качестве цвета переднего плана Белый (White) и зальем выделение с помощью комбинации Alt+Backspace. Теперь снимем выделение - Ctrl+D - и применим к активному слою фильтр Gaussian Blur с параметром 16 пикселей: Filter > Blur > Gaussian Blur. Вводим значение 16 пикселей.
Затем сделаем то же самое, но с параметром 8 пикселей; и третий раз, - но уже со значением 4 пикселя. Установим прозрачность слоя на уровне 52% и Режим смешивания (Blending Mode) на панели Слои (Layers) изменим на Color Dodge.
alt
Теперь будьте внимательны!
Удерживая Ctrl, в панели Слои (Layers) щелкните мышью на слое e, чтобы выделить его.
В панели Каналы (Channels) сохраним выделение в канале посредством нажатия на пиктограмму кнопки "Сохранить выделение как канал" (Save Selection as channel). Сделаем новый канал активным, нажав на его представление в панели Каналы (Channels).
Применим к нему уже знакомый фильтр Gaussian Blur. В первый раз со значением 16 пикселей, затем, по нисходящей, 8 пикселей, 4 пикселя и, наконец, 2 пикселя.
Инвертируем выделение, выполнив команду Ctrl+Shift+I, очистим выделение с помощью Del и в конце концов снимем выделение Ctrl+D.
alt
Вернемся к панели Слои (Layers). Нажмем Ctrl и, не отпуская клавишу, выделим слой e, щелкнув мышью на его представлении в панели.
Создадим новый слой - и переместим его над слоем Inner Glow.
Выделим новый слой, зальем его черным цветом и переименуем в Highlights. Отметим опцию Preserve Transparency и установим Режим смешивания (Blending mode) в позицию Screen.
alt
Итак, слой Highlights у нас сейчас активен. Сделаем следующее... Выполним команду Filter > Render > Lighting Effects. В открывшемся диалоговом окне установим такие значения:
Глянец (Gloss): 79
Материал (Material): -37
Экспозиция (Exposure): 56
Среда (Ambience): -100.
Изменим Текстурный канал (Texture channel) на Alpha 1. Значение Высоты (Height) этого канала определим в размере 100. Следующим шагом будет создание Направленного света (Directional Light) с Интенсивностью (Intensity) равной 32, таким образом, чтобы освещение покрывало большую часть объекта (в нашем случае - это e), но самыми яркими участками объекта являлись его края. По окончанию создания Световых эффектов (Lighting Effects) применим к активному слою уже полюбившийся нам в процессе настоящего урока фильтр Gaussian Blur со значением 3 пикселя, чтобы избавиться от неровновстей краев.
alt
А теперь самое интересное. На этом этапе каждый из Вас может проявить свои артистические способности.
Выполним команду Image > Adjust > Curves. В диалоговом окне "Кривые" (Curves) всегда сначала мы наблюдаем прямую линию. Кликнем на любом месте прямой, чтобы создать новую точку, и перетащим затем созданную точку в произвольном направлении. На моем изображении окна "Кривые" (Curves) показан вид кривой для наиболее пластичного эффекта. Но вдруг мне так только кажется. Поэкспериментируйте сами.
alt
Финальный шаг.
Применим к полученному изображению эффект тени с цветом, адекватным цвету e... И на этом закончим!
alt


Советы:
а) эффект ePlastic смотрится замечательно и в сочетании с другими цветами. Попробуйте применить другой цвет, темно-зеленый или оранжевый, например;
б) настройте Контраст (Contrast) слоя Highlights для большего эффекта отражения:
Image > Adjust > Brightness/Contrast.
Эффект приобретет несколько иной вид.

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Выгравированный текст
Очень простой туториал наглядно показывающий, как с помощью "эффектов слоя" (layer effects) сделать выгравированный текст на произвольной текстуре.
Engraved text
Создайте новое изображение 200x200 @72 dpi. Возьмите любую текстуру на ваш выбор, или, если есть желание используйте приведённую выше.
Продублируйте слой текстуры. У вас должно быть два слоя, выглядящие как один.
Выберите инструмент outline text. Напишите любую букву, лучше фонтом большого размера. Я использовал размер 200 пикселей. Спозиционируйте букву в середину, как показано.
Engraved text
Теперь выберите Select>Inverse (control + shift + i ) и нажмите delete. Отмените выбор (control + d). Пока никаких различий с первоначальным изображением, но уже на следующем шаге вы увидите разницу.
Engraved text
С помощью "эффектов слоя" (layer effects) примените Bevel and Emboss. Значание выставляйте по вашему усмотрению. Там же примените эффект Inner Shadow — параметры также по вашему усмотрению.
Engraved text
Теперь ваше изображение должно выглядеть подобно приведенному выше. Неплохо, но можно добавить ещё реализма. Всё что вам нужно, это зайти в Image>Adjust>Levels (control + L) и сместить средний ползунок немного влево, для того чтобы немного затемнить нашу букву.
Engraved text

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Трехмерная надпись
Этап 1
Советую точно выполнять данный туториал, поскольку он является довольно трудным для восприятия и только правильное воспроизведение этапов позволит вам получить такой же результат как у меня. В дальнейшем, когда вы поймете значение каждого этапа для конечного результата, вы можете поэкспериментировать. А сейчас откройте ваш Photoshop.

Этап 2
Cоздайте изображение размером 1000 на 1000 пикселей. Работайте с ним в 50 %-уменьшении. Потом, когда вы уменьшите уже готовое изображение до 50%, то получите более высокое качество картинки, чем если бы вы работали изначально в 500 на 500. Заполните первый слой темно-серым цветом и назовите его backdrop. (для переименования слоя кликните правой кнопкой мышки в меню слоев и выберите пункт свойства. Измените имя слоя с layer1 на backdrop). Мы заполняем фоновый слой темно-серым цветом для того, чтобы было лучше видно наши трехмерные буквы.

Этап 3
Создайте новый уровень и назовите его forgroundletters. Он должен находиться выше уровня backdrop.

3D_1
Этап 4
Выберите Type Mask Tool (T) и щелкните им где-нибудь в центре изображения. Я собираюсь использовать шрифт под названием Impact. Это довольно простой шрифт и я советую вам использовать именно его или подобный ему шрифт. Более сложный шрифт труднее будет сделать трехмерным. Напечатайте слово GFX и поставьте размер шрифта приблизительно 400 пикселей. Нажмите [OK].

3D_2
Этап 5
На слое forgroundletters залейте выделенную текстом область белым цветом. Теперь отмените выделение. У вас должна получиться надпись, как на приведенном выше рисунке.

3D_3
Этап 6
В меню выберите: Edit/Transform/skew. Переместите правый верхний и нижний углы так, как показано на рисунке.

Этап 7
Сделайте копию слоя forgroundletters (переместите иконку слоя на ниже расположенную кнопку 'новый слой') и назовите его guide. Слой guide, это слой который не будет удален до тех пор, пока мы не закончим всю работу над эффектом. Для облегчения работы вы можете периодически включать и выключать его.

3d_4
Этап 8
Измените прозрачность слоя forgroundletters до 50 %. Теперь выберите слой guide и сдвиньте его на 100-200 пикселей влево. Выставите у него прозрачность до 20%. В итоге ваше изображение должно выглядеть подобно приведенному выше.

3D_5
Этап 9
У вас все еще должен быть выбран слой guide, если же нет — выберите его. Выберите в меню: Edit/Transform/Scale. Уменьшите немного высоту символов слоя guide. Пытайтесь достичь того, что изображено на рисунке. В дальнейшем это уменьшение создаст иллюзию глубины.

3D_6
Этап 10
Теперь сделайте копию слоя guide. Переименуйте его в Gside. Этот слой должен находиться выше слоя guide. Мы называем этот слой Gside потому, что он будет являться боковиной нашей буквы G. Создайте новый слой и назовите его Gside2. Расположение всех ваших уровней должно быть таким, как на выше приведенном рисунке. Backdrop должен быть весь серым.Guide должен быть более укороченной версией слоя forgroundletters'а. Gside должен быть копией слоя guide. Gside2 сейчас должен быть пуст.Forgroundletters должен быть слегка увеличенной версией слояguide. Если ваши слои так не выглядят, значит вами где-то допущена ошибка.

3D_7
Этап 11
Выберите Polygonal Lasso.

3D_8

Этап 12
Выберите слой Gside2. Используйте Polygonal Lasso для того, чтобы соединить соответствующие стороны буквы G на слое forgroundletters и слое guide. Я знаю, что это звучит запутанно, но вам достаточно посмотреть на рисунок, чтобы понять необходимые действия. Теперь заполните выделение белым цветом, удостоверившись, что вы делаете это на слое Gside2.

Этап 13
Измените прозрачность слоя Gside до 100%. Теперь объедините слои Gside2 и Gside. Для того чтобы это сделать выберите слой Gside, а затем щелкните на пустом квадратике рядом с глазком слоя — появится иконка цепи, что означает объединение слоев. Теперь зайдите в меню и выберите Layer/ Merge Linked. Теперь должен получиться один уровень под именем Gside.

3D_9
Этап 14
Выберите слой Gside и удерживая нажатой клавишу CTRL выберите слой forgroundletters. Появиться выделенный контур этого слоя. Удостоверитесь, что вы все еще на слое Gside и нажимаете DEL. Это позволит стереть все сегменты слоя Gside, которые были внутри выделения слоя forgroundletters. Теперь берите eraser tool и стирайте все оставшиеся небольшие фрагменты, которые не входят в букву G. Это, опять же, тяжело звучит на словах, но вам достаточно просто посмотреть на рисунок и удалить все кусочки помеченные красным цветом. Теперь у вас готова боковина буквы G — приготовьтесь ее затенять.

3D_10
Этап 15
Здесь вам придется поиграться с градиентами, для того чтобы получить реальный эффект затенения. Вы можете использовать foreground to transparent градиент с черным, установленным основным цветом. Удерживая CTRL выберите слой Gside. Создайте два новых слоя выше слоя Gside. Вам не обязательно их называть, но, если есть желание, можете назвать ихtop shade и bottom shade. Используйте градиент один раз на каждом слое для того, чтобы затенить боковину буквы G. Посмотрите на рисунок если вы испытываете трудности с местом приложения градиента. Объедините оба новых слоя со слоем Gside.

3D_11
Этап 16
Повторите этапы 11-15 для других частей буквы G, а также для букв F и X. Затем удалите слой guide и измените слой backdrop. Если вы знаете как работает источник света, то вы можете достичь градиентом иллюзию трехмерного затенения. Ваш окончательный рисунок должен выглядеть подобно приведенному выше.

Когда вы закончите: Если вы хотите получить по-настоящему крутой эффект из этого туториала, попытайтесь немного развернуть изображение, наложить текстуру на буквы или добавить другой текст поверх этого эффекта, как сделал это я. Но постарайтесь быть оригинальным!

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Состаривание молодых
Состаривание молодых

Во-первых, нужно найти фотографии. Сначала берем фото того, кого будем старить. Пусть это будет знаменитость Katie Holmes.

Состаривание молодых

Затем ищем фото старушки, чьи морщины перенесутся на лицо этой красавицы. Здесь важно, чтобы обе фотографии были одинаковы, т.е. обе в анфас или 3/4, или в профиль. Желательно набрать несколько фотографий пожилых людей, чтобы потом было из чего выбрать. Подбор нужной фотографии для образца - ключ успеха в этом методе. Лучше всего, если вы найдете фото с таким же выражением лица.

Состаривание молодых

В идеале - фото родителей, как и в этом случае. Итак, фотографии найдены, приступаем к обработке.

1-ый шаг - выщипываем брови, т.к. у пожилых людей они тоньше, потому что могут выпадать или быть седоватыми и их не так заметно. Берем Clone Stamp, Opacity 100%. Выбираем маленькую кисть и клонируем кожу над бровями на сами брови.

Состаривание молодых

2-й шаг - добавляем базовое "провисание" кожи на щеках, челюстях, кончике носа и надбровных дугах. Выполняем это в режиме Liquify инструментом Push. С глазами нужно быть осторожнее, иначе мы получим нечто отвратительное и мерзкое. Этот шаг мы делаем потому, что у старого человека кости перестают расти, а вот хрящик носа - нет, т.о. с возрастом кончик носа становится больше. Поэтому мы его немного вытягиваем инструментом Push и расширяем инструментом Bloat. Тут важно не переборщить, чтобы нос не потярял своих отличительных признаков.

Состаривание молодых

3-й шаг - второй подбородок. Он основан на фотографии старушки. Итак, добавляем массивный второй подбородок. Сначала используем Airbrush - несколько широких мазков, используя цвета подбородка. Теперь работаем над деталями тонкой кистью ( brush). При создании подбродка посматриваем на фото старушки, чтобы получилось тоже самое.

Состаривание молодых

4-шаг - глаза. Для меня это самое важное. Они могут вытянуть или провалить весь проект. Могут сделать фото неузнаваемым. Я разыскал линии вокруг глаз и представил, как они превратятся в морщины со временем. Затем я увеличил их в длину и ширину. В этом шаге мне сильно помогло исследование многих фотографий пожилых людей. Для достижения нужного эффекта я использовал комнинацию Stamp tool и Brush tool. Жаль, что я не могу расписать этот метод с хирургической точностью, скажу лишь, что я положился на мое художественное чутье. Я акцентировал внимание на морщинах вокруг глаз, расширяя и углубляя маленькие морщинки. Также я повысил контраст, затемняя углубления и осветляя края. Еще я расширил морщины до скул, убрав между ними перерывы. Ту же технику я применил для морщин вокруг рта и на лбу.

Состаривание молодых

5-й шаг - уменьшаем губы. В этом шаге работаем над губами. С возрастом линия губ уменьшается, идет на убыль. Используя Stamp tool, копируем кожу вокруг губ на сами губы, таким образом, уменьшая их. Производя эти манипуляции, я еще добавил вертикальные морщины над губами, чтобы придать эффект "чернослива". Нам нужен лишь намек на это, поэтому не нужно делать морщины слишком глубокими. Глубокие морщины нужны были бы в том случае, если бы у нее на губах были складки.

Состаривание молодых

6-й шаг - добавляем еще морщин. Создаем отдельный слой, делаем едва заметный набросок на ту область, где будут морщины кистью Brush необходимого размера. Тут очень легко перестараться с морщинами, поэтому я остановился, сделал шаг назад и оценил картину в целом. Для меня это лучший способ оценить работу.

Состаривание молодых

7-шаг - доработка морщин. Основан на предыдущем шаге. Я добавил морщины там, где, по моему мнению, они должны быть. В итоге, я обнаружил, что морщины, как глубокие, так и не очень, смотрятся слишком плоско по сравнению с остальными чертами лица. Им нужно придать четкости, чтобы они лучше выступали. Для этого я осветлили приподнятые края каждой морщинки инструментом Brush tool с цветом более светлым, чем кожа.

Состаривание молодых

8-шаг - усики на губах. Маленькие волоски над губами - удел всех стареющих женщин. По непонятным причинам женщины теряют волосы на бровях и получают в районе губ. Наша фотография не станет исключением, поэтому берем очень тонкую кисть и добавляем волосы над верхней губой. Я постарался сделять их едва видимыми. Слишком темные или толстые волосы будут привлекать излишнее внимание. Еще я добавил морщин под уголками рта.

Состаривание молодых

9-й шаг - доработка шеи. Я решил, что шея слишком гладкая для 75-летней женщины. Поэтому я добавил тонюсенькие морщинки. Еще я добавил веса и массы на челюсти кистью Airbrush, увеличивая насыщенность тонов в тех местах, таким образом, создавая больший контраст между гладкими участками и морщинистыми.

Состаривание молодых

10-й шаг - старческие пятна. Ключевой компонент эффективного состаривания лица - это добавление пятен. Я выбрал один из самых темных тонов кожи, создал новый слой с Blending mode - Multiply и Opacity 30%, и постарался создать неправильные формы (совершенных пятен не бывает). Вы можете создать любое их количество. Они варьируются от человека к человеку. Лично я держал себя в руках.

Состаривание молодых

11-й шаг - еще доработки. Я сделал небольшой перерыв и вернулся к работе, спустя некоторое время. Это позволило мне взглянуть на работу свежим взглядом. Критично осмотрев результат, я решил, что нужно кое-где доработать детали. Прелесть больших файлов в том, что я могу зуммировать картинку и поработать, например, с морщинками очень тщательно. Начнем с зубов. Со временем они темнеют, а также с возрастом десны отступают, обнажая больше кости. Помня об этом, я выбрал желто-коричневый цвет и в новом слое (с режимом Multiply и 30% Opacity) закрасил зубы кисточкой Brush tool. Её десны, точнее их начало, не показаны на фото, поэтому уменьшать мы их не будем.

Состаривание молодых

12-шаг - работа над волосами. Финальный аккорд - это обесцвечивание волос, другими словами добавляем седину. Я начал с создании маски, определяющей область волос. Я использовал кисть Brush и приложил максимум усилий, чтобы выделить все отбившиеся прядки.

Состаривание молодых

Затем с этим выделением я создал новый Hue/Saturation adjustment layer и снизил Saturation.

Состаривание молодых

Затем я создал новый adjustment layer, основанный на той же маске, но уже Brightness/Contrast, поставил Brightness на +9 и Contrast -36. В результате я обнаружил, что более темные участки слишком бледные и из-за этого теряется глубина. Чтобы это исправить я выбрал маску и набросал штрихов по темным областям кистью 5 пикселей и Opacity 50%, чтобы их было видно через

Состаривание молодых

13-й шаг - рост волос. На этом шаге мы поднимем линию волос и сделаем сами волосы тонньше. Потеря волос с возрастом актуальна для обоих полов. Я взял за образец кожу с верха лба и расширил лобную область над линией волос.

Состаривание молодых

14-й шаг - седые волосы. Многие детали волос были потеряны еще на прошлом шаге, поэтомы берем тонкую кисть, ставим Opacity на 80% и рисуем седые волосы, чтобы они были реденько разбросаны. Терпеливо, медленно, штрих за штрихом я добавлял больше и больше волос, пока меня не устроил результат.

Состаривание молодых

15-й шаг - последние штрихи. В конце я шагнул назад, подправил пару морщин и вуаля...

Состаривание молодых

Надеюсь, этот урок был полезен. Это не самый подробный туториал, но он дает хорошие идеи самого процесса.


  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Макияж для фотографии
Давайте сразу определимся - все последующие действия не направлены на устранение недостатков кожи или "ремонт" фотографии. Эта статья обозревает ретуширование фотографий путем дорисовки чего-либо. Затем были применены специальные фильтры (Blend modes) для создания "эффекта макияжа".

Единственное исключение - метод, который был использован чтобы разгладить и сбалансировать оттенок кожи/текстуру. Это было сделано при помощи фильтра Median и функции "masking".
В основном, процесс фотомонтажа (обработки фотографий) крайне прост, и может быть выполнен за считанные минуты.

Темы, затронутые в этой статье: Сглаживание и баланс оттенка кожи, изменение/улучшение цвета глаз, выделение/очищение глаз, добавление макияжа, и, наконец, изменение/улучшение цвета волос.

Макияж для фотографии

1. "Разглаживание" цвета лица/текстуры:

Сделайте новый layer - копию фотографии и примените фильтр Filter > Noise > Median. Ползунок должен быть где-то между 5 и10. Для примера можете взять мой рисунок (прим. перев.: на котором "скомбинированы" два лица) - я использовал для него параметр 8. Точное число зависит от качества фотографии. По большому счету, мы хотим только сбаллансировать оттенки/тени на коже лица. Смешивая, но не размывая их совсем.
Добавьте layer mask, и, используя черный цвет, рисуйте поверх основных линий лица (в том числе, поверх глаз (закрасьте полностью) и бровей). Используйте для этого маленькую мягкую кисть, и постарайтесь зарисовать только там, где нужно. Чаще всего, этот layer не должен быть идеальным, но не будьте слишком небрежны. Если текстура кожи фотографируемого слишком "сильная" (прим. перев.: сильные/грубые черты лица), маску (layer mask) придется сделать немного четче и "точнее".

Рисунок-пример показывает где и как примерно нужно рисовать маску, и как она накладывается на лицо.

Уменьшите прозрачность (Opacity) этого слоя примерно до 50-70 процентов, в зависимости от того, какой эффект вам требуется. Выбор за вами, потому что этот параметр напрямую зависит от качества фотографии и оттенка кожи.

Макияж для фотографии

2. Изменяем и делаем ярче цвет радужной оболочки.

Новый Слой.
Используйте твердую кисть, точно такого же размера, что и радужная оболочка, и нарисуйте круг нужного вам цвета поверх радужной оболочки. Установите один из параметров смешивания (Blend mode) - Hue/Softlight/Overlay. Выбор за вами. Выбор параметра смешивания отвечает за то, насколько темным/ярким будет новый цвет глаз. Прозрачность слоя тоже можно понизить, чтобы сделать эффект более мягким. В моем примере я использовал режим смешивания Hue.

Макияж для фотографии

3. Очистка белков глаз от красноты.

Выделите белок глаза. Используйте Quick Mask, либо стандартный инструментарий для выбора. Добавьте Hue/Saturation корректирующему слою поверх смягченного/разглаженного слоя-дубликата. Понизьте насыщенность и повысьте яркость, чтобы белок выглядел почти белым. Не нужно делать его идеально белым, иначе это будет выглядеть, как 100%-ная подделка. Затем кликните наLayer Mask корректирующего слоя , и примените два раза фильтр Blur More - чтобы немного смягчить края и "удачно вписать" новый белок в глаз, не выходя за его границы.

Макияж для фотографии


4. Блеск глаз и тени - для чистоты и глубины.

Новый layer.
Нарисуйте небольшую белую область "необычной" формы там, где вы хотите, чтобы был блеск (мы сейчас создаем небольшую белую яркую точку). Обычно, на фотографиях в глазах уже есть блеск, так что лучше всего рисовать поверх. Просто, чтобы "оживить" его. Как вы можете наблюдать, блеск в глазах на фото, выбранном мной выглядел несколько блекло.

Новый layer.
Используйте маленькую мягкую кисть черного цвета чтобы подрисовать линию вдоль внутренней стороны века, прямо под глазным яблоком. Это должно добавить глубины. Измените режим смешивания (blend mode) на Soften или оставьте на Normal, и понизьте прозрачность слоя. Должен получиться очень искусный эффект.

Новый layer.
Используйте маленькую мягкую кисть белого цвета, чтобы закрасить внутреннюю часть радужной оболочки. Вам не обязательно закрашивать всю поверхность, как сделал я. Небольшая яркая область тоже будет смотреться эффектно. Но выбор остается за вами.

ПРИМЕЧАНИЕ: Не стоит просто закрашивать радужную оболочку белым кругом. Это будет выглядеть не только очень плохо, но, к тому же, и ненатурально. Это одно из улучшений, которое должно выглядеть "не-совсем-идеально". Потренируйтесь, взяв в качестве примера мои рисунок.

Макияж для фотографии


Следующая часть - опциональна. Она зависит от того, что вы хотите сделать с фотографией, и нужно ли это вообще.

Новый layer.
Увеличьте (прим. перев.: функция Zoom) нижнюю часть глаза в несколько раз. Нам нужно видеть нижнюю ресницу очень хорошо. Рисуйте кисточкой черного цвета размером в 1 пискель вдоль верхней границы нижней ресницы (прим. перев.: отсюда и далее будет описываться тот самый "эффект макияжа"). Затем используйте размывку (Blur tool - кнопка R), и пробегитесь ею вдоль этой линии пару раз. Не нужно ее совсем размывать - просто смягчите. Это должно сделать глаза более красивыми и глубокими.

Макияж для фотографии


5. Макияж и цвет волос - всегда уделяйте этому внимание.

Новый слой.
Возьмите мой рисунок в качестве примера - используйте любой цвет, какой вам по душе, и внесите "свежую струю макияжа" в рисунок (например, на веки, или еще куда-нибудь). Я также нанес немного макияжа под бровью, вдоль верхнего века.

Затем выберите нужный параметр смешивания (Blend mode). Я использовал Softlight, но вам советую попробовать разные варианты, т.к. они все производят разный эффект.

Макияж для фотографии


Даже несмотря на то, что губы и волосы никогда не раскрашиваются "напрямую", метод, что мы использовали для лица, останется, и будет успешно применен здесь. Помада - это тот же "макияж". Так что просто рисуйте, не забыв поставить соответствующий режим смешивания (Blend mode). Я заметил, что снижение прозрачности слоя работает здесь очень неплохо. На моем примере я использовал пурпуный цвет поверх изначального - красного цвета. Использованный режим смешивания: Hue, прозрачность: 100-50%. Выглядит достаточно неплохо. Используйте эти настройки как "отправную точку".

Макияж для фотографии


Теперь, что касается волос. В общем-то, все то же самое - новый слой, маска, выбор нового цвета/цветов. Затем, просто рисуете поверх необходимой области, выставив режим смешивания (Blend mode) на Hue, Color, Softlight или Overlay. Хотя, можете попробовать другие параметры - в качестве "спецэффекта".

Что касается подсказки по поводу волос... Чтобы сделать область темнее, рисуйте новым слоеом в режиме Softlight, цвет слоя - черный. Чтобы сделать волосы светлее, нужно все то же самое, только смените цвет на белый.

Я - не эксперт по макияжу, так что остальное оставляю на ваше усмотрение ;)

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Основы фото-манипуляции
Для начала создайте новое изображение (Ctrl+N) на чёрном фоне. Для wallpaper'a рекомендую 1024x768 в 150 dpi. Теперь подберите несколько фоток которые вы хотели бы смиксить в своей работе. Перенесите первую фото на свой wallpaper. Я, на своей фотке, отсек сразу лишние фрагменты, а потом стёр и остальные ненужные части.
Основы фото-манипуляции
Теперь, когда у нас есть подготовленная фото с мягкими краями от обработки Eraser'ом (E), продублируйте слой и выставьте режим смешивания в dodge. Сместите слой немного в сторону, по вкусу. У вас должен получиться эффект подобный тому, какой вы видите на рисунке.
Основы фото-манипуляции
Повторите предыдущий шаг несколько раз, меняя режимы смешивания и сдвигая слои в разные стороны.
Основы фото-манипуляции
Проделайте эти шаги ещё над 20 различными фотографиями, разместите их в художественном беспорядке и у вас готова собственная симпатичная фото-манипуляция. Привожу свой небольшой коллаж из трёх фоток.
Основы фото-манипуляции

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
  Металлические трубки и провода
Создаем новое изображение, 250x250 пикселей. В качестве цвета основного фона выбираем темно-серый. Теперь создаем новый Слой (Layer) и с помощью Пера (Pen) или Кисти (Paintbrush) рисуем линию требуемой формы шириной 15 пикселей.
Такую кривую, думаю, нарисовать не составит труда. Должно получится примерно так, как показано на рисунке.
Назовем слой Wire.
alt
Сделаем копию слоя Wire путем его перетаскивания на пиктограмму кнопки Новый Слой (New Layer) . Переименуем новый слой в Cut Wire.
Теперь спрячем слой Wire, щелкнув на пиктограмме глаза на панели Слои (Layers). Этот слой нам пригодится немного позже.
Сейчас выберем инструмент Ластик (Eraser), определим размер кисти в пределах 5 пикселей и с его помощью придадим кривой вид, показанный на рисунке.
alt
Удерживая Ctrl, кликаем по невидимому слою Wire в панели Слои (Layers).
Таким образом создадим выделение, не принимая во внимание прозрачность слоя Wire.
Перейдем затем к панели Каналы (Channels) и там сохраним созданное выделение (Save selection as channel) - кнопка.
Следующим нашим шагом будет переименование нового канала (Channel) в Wire Bevel. Сделано!
alt
Применим к каналу Wire Bevel фильтр Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur) с опцией Радиус (Radius) сначала 9 пикселей, затем 6, затем 3 пикселя, и, наконец, 1 пиксель.
Применим теперь к выделению АвтоУровни (AutoLevels), Ctrl+Shift+L, и посмотрим, что получилось. ...Уже довольно близко.
Вернемся на панель Слои (Layers), и, удерживая Ctrl кликнем на слое Cut Wire, чтобы выбрать его прозрачность. Затем опять переходим к панели Каналы (Channels), кликаем на канале Wire Bevel, нажимаем D, чтобы сбросить цвета, инвертируем выделение с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+I, и в конце концов очистим выделение, нажав Del.
Уберем выделение - Ctrl+D.
alt
Вернемся к панели Слои (Layers) и сделаем активным слой Cut Wire.
Затем откроем диалоговое окно Lightning Effects (Filter > Render > Lighting Effects)...
Теперь - главное. Создадим белый направленный свет (Directional light) сверху вниз - из правого верхнего угла, - как показано на рисунке. Затем создадим голубой направленный свет направленный снизу вверх - из левого нижнего.
alt
Определим следующие параметры:
Глянец (Gloss): 100 Яркий (Shiny)
Материал (Material): -100 Пластик (Plastic)
Экспозиция (Exposure): 39
Среда (Ambience): -21
Установим Текстурный Канал (Texture Channel) в позицию Wire Bevel и определим его высоту в размере 15.
Теперь установим направление освещения таким образом, чтобы достичь наиболее желаемого эффекта.
alt
Наконец, сделаем видимым слой Wire. Еще раз кликнем на нем, удерживая Ctrl, чтобы сделать выделение.
Чтобы сделать линию на 1 пиксель тоньше, инвертируем выделение - Ctrl+Shift+I, затем перейдем к Select > Modify > Expand, введем значение 1 пиксель, очистим выделение - Del и уберем его с помощью Ctrl+D.
И последний шаг: Filter > Render > Lighting Effects...
Установим Текстурный Канал (Texture Channel) на Wire Transparency.
Нажимаем OK, добавляем по усмотрению Тень (Drop Shadow), и все - готово!
alt

  Подробнее | Добавить комментарий [0] 
[1] 2
«    Апрель 2007    »
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10